本作では、6ユニットまでスタックが可能。 基本的には、戦闘に参加する部隊が多いほど、部隊の損耗を抑えることが出来る。 1スタック(6ユニット)の敵を6スタック(6ユニット)で完全に包囲すれば6×6=36ユニットVS6ユニットで敵と戦えるため数的有利を作ることが出来る。
ただし、数的優位はあっても総合戦闘力で拮抗あるいは負けているなどしている場合は、ユニットの性能に相当開きがあるので、数的優位であっても勝てるとは限らない。
セクターの制圧には、1スタック(つまり6ユニット)で行うことになる。 精鋭ユニット群を1スタック(6ユニット)分、用意できるとセクターが攻略しやすくなる。 コマンダーやヒーロー、高レベルユニットがバラバラのスタックにいる場合、再編成して精鋭部隊でセクターを攻めると攻略が容易になる。
自動戦闘は結構優秀で手動戦闘より損耗が少ない場合もある。 オート戦闘は単純に戦闘力により部隊損耗が決まっているわけではなく、毎回実際戦闘が行われており結果が異なる。 戦闘力が圧倒的に有利なら部隊損耗も想定範囲内になるので、オート戦闘で問題ない。
ユニットは自動回復する、HPが少ない状態ではユニットが非常にやられやすくなるため こちらから攻撃をしかけるならある程度HPの回復を待ってからが基本になる。
敵もHPは自動回復するので、敵を倒しきれないとただユニットを損耗しただけで無駄になってしまう場合がある。
優先度 領地拡大時:エネルギー>食料>生産力>知識>コズマイト 領地拮抗時:エネルギー>知識>生産力>コズマイト>食料 戦争時 :生産力>エネルギー>コズマイト>知識>食料
コロニーの人口増加と維持に必要。
通貨としての役割を持っている。 何をするにもエネルギーが必要。
ユニットやコロニー施設の生産に必要。 生産力が高いほど生産が速く終わる。
研究に必要。 知識が高いほど軍事研究と社会研究が速く終わる
上級ユニットの生産やユニットオプションの付与に必要。 序盤はあまり必要ないが、後半になると足りなくなってくる。
NPC勢力との取引に使用する通貨。 影響力によってNPC勢力のユニットや武器、作戦などを購入できる。